Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold
Gift
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Suspicious Bush Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Blitz
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Kanone
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Spiegel Kampfholz
Spiegel
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Pfeile Spiegel
Kampfholz
Spiegel Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Spiegel Ritter Kanone Blitz
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Kanone
Ritter Spiegel Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Spiegel Kampfholz
Spiegel
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Kanone Ritter Blasrohrkobold Spiegel Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Ritter Blasrohrkobold Blitz
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Pfeile Kanone
Blitz Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Ritter Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kanone Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blitz Kampfholz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Blitz Kampfholz
Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Kanone Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Blitz Kampfholz
Ritter Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Blitz
Ritter
Blitz Ritter Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold

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