Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Hexe
Knall
Kanone Rammbock Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Kanone Rammbock Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Kanone Rammbock Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Walküre Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Walküre Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kanone Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Blitz
Ritter
Rammbock Pfeile Hexe Bogenschützen-Königin
Kanone
Walküre
Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin
Rammbock
Ritter Pfeile Walküre Hexe Blitz Bogenschützen-Königin
Hexe
Ritter Walküre Rammbock
Blitz
Pfeile Rammbock
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Kanone Walküre Blitz
Ritter
Kanone Bogenschützen-Königin Pfeile Hexe
Kanone
Ritter Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen-Königin
Walküre
Pfeile Kanone Hexe Bogenschützen-Königin
Rammbock
Hexe
Ritter Kanone Walküre
Blitz
Pfeile
Bogenschützen-Königin
Ritter Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Walküre
Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Ritter Walküre Blitz
Kanone Hexe Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Kanone Walküre
Blitz Pfeile Kanone Hexe
Blitz Pfeile Kanone Walküre
Kanone Hexe Bogenschützen-Königin
Ritter Kanone Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Hexe
Kanone Ritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Pfeile Kanone Hexe
Ritter Kanone
Kanone Blitz
Pfeile Ritter Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Kanone
Kanone
Walküre Pfeile Ritter Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Pfeile Ritter Walküre Blitz
Ritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Ritter
Ritter Kanone Walküre Hexe
Pfeile Hexe
Ritter Walküre Hexe Blitz
Ritter Walküre
Blitz Ritter Walküre Hexe
Hexe Kanone
Ritter Walküre Hexe
Blitz Pfeile Walküre Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre Blitz Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Kanone Hexe Bogenschützen-Königin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Blitz Pfeile Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Hexe
Blitz Pfeile Hexe Bogenschützen-Königin
Pfeile
Blitz Ritter Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Hexe Blitz Bogenschützen-Königin
Hexe Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Hexe Bogenschützen-Königin
Blitz

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