Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Funki
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Kanone Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Kanone Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Walküre Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Magieschütze Funki
Kanone
Walküre
Magieschütze Funki
Skelettarmee
Funki
Magieschütze
Ritter Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Walküre Funki
Ritter
Kanone Magieschütze Pfeile Skelettarmee Funki
Kanone
Ritter Pfeile Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Walküre
Pfeile Kanone Magieschütze Funki
Skelettarmee
Ritter Kanone Magieschütze Funki
Magieschütze
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Kanone Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Ritter Kanone Walküre Megaritter
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Walküre
Kanone Skelettarmee Funki Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Kanone Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Walküre Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Kanone Magieschütze
Skelettarmee Funki Ritter Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Kanone Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Ritter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Kanone Magieschütze Megaritter
Funki Kanone
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Kanone Funki
Kanone Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Funki
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Kanone Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Walküre Funki
Kanone Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Magieschütze Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Funki
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magieschütze Funki
Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns