Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Wut Eismagier
Eismagier
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Eismagier
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Wut
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter
Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Pfeile Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache

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