Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Golem Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Golem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz Schweinereiter Widderreiterin Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Golem Ritter Widderreiterin Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Widderreiterin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Golem Widderreiterin Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Golem
Pfeile Blasrohrkobold
Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 4

Pfeile
Megaritter Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Widderreiterin Megaritter
Schweinereiter
Golem
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Ritter Widderreiterin
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter Ritter Widderreiterin
Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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