Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Nachthexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Widderreiterin
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Nachthexe
Pfeile Ritter
Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Pfeile Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Nachthexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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