Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Pfeile Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Musketierin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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