Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rune Giant P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rune Giant P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Rune Giant P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Königsgeist Rune Giant P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Rune Giant P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Rune Giant
Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Ritter Rune Giant P.E.K.K.A.
Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Königsgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Ritter Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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