Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Magier Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Walküre Bombenturm
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Magier Elektromagier
Bombenturm
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Bombenturm Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bombenturm Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Magier Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Bombenturm Magier
Ritter Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier
Ritter Walküre Bombenturm
Elektromagier Ritter Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Magier Elektromagier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier

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