Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist
Flugmaschine
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Königsgeist
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Königsgeist
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Königsgeist
Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Prinz Ritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Ritter Prinz
Prinz
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine Prinz Königsgeist
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Dunkler Prinz Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Prinz
Blasrohrkobold

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