Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Ofen Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Ofen
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Ofen Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Ofen Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Ofen Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Flugmaschine
Ritter Walküre Schweinereiter Ofen
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Ofen
Ritter Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Ritter Walküre Ofen Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Hexenmutter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Ofen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Blasrohrkobold Ofen Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ofen
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Pfeile Ritter Flugmaschine Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Ofen Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Ritter Ofen
Ofen
Pfeile Ritter Walküre Ofen
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Pfeile Walküre Ofen Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen
Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre Ofen
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Pfeile Ofen Hexenmutter Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Ritter Walküre
Ritter Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Walküre Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold

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