Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Kleiner Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Pfeile Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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