Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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