Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Hexe Funki
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Funki
Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Hexe Funki
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Walküre
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Funki
Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Funki Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Hexe Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki
Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Funki Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Funki Ritter Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Funki
Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Ritter Funki
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Funki
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Hexe Blasrohrkobold Funki
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Scharfrichter Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Hexe
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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