Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Pfeile Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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