Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Ritter Erdbeben Megaritter
Ritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier
Erdbeben
Pfeile Ritter Feuerball Spiegel Megaritter
Feuerball
Pfeile Spiegel Ritter Erdbeben Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Erdbeben
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Spiegel Megaritter Ritter Feuerball
Ritter
Elektromagier Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben
Ritter Feuerball Megaritter
Feuerball
Spiegel Pfeile Ritter Erdbeben Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Erdbeben Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Ritter Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Erdbeben Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Magier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball
Pfeile Megaritter Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Erdbeben Ritter Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Magier
Erdbeben Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Erdbeben Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Erdbeben Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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