Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Barbarenhütte Koboldfass
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Barbarenhütte Koboldfass Drachenbaby
Barbarenhütte
Pfeile Ritter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenhütte
Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Ritter
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Ritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Pfeile Feuerball Drachenbaby
Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Barbarenhütte Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettarmee Ritter Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte Skelettarmee
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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