Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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