Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe Infernodrache
Knall
Flugmaschine Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Flugmaschine Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Flugmaschine
Ritter
Hexe
Ritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Hexe
Flugmaschine
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Hexe Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Flugmaschine Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine
Pfeile Infernodrache Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Flugmaschine Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Feuerball Flugmaschine Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Flugmaschine Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Pfeile Flugmaschine Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Hexe Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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