Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Skelettarmee
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball

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