Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 18

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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