Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Gift
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter
Musketierin
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Musketierin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Hexe
Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Musketierin
Ritter Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin
Hexe
Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Pfeile Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin
Musketierin Pfeile Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Musketierin
Hexe Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Ritter Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldkäfig Hexe Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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