Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter

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