Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Scharfrichter Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Bowler Scharfrichter Magieschütze Goblinstein
Rakete
Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze Bowler Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Bowler
Ritter
Scharfrichter Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Pfeile Ritter Magieschütze
Wut
Bowler
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Bowler
Magieschütze
Ritter Feuerball Bowler
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Ritter Feuerball Bowler
Ritter
Scharfrichter Magieschütze Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball
Pfeile Ritter
Wut
Bowler
Pfeile Ritter
Scharfrichter
Ritter
Magieschütze
Ritter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter
Bowler Ritter Scharfrichter
Ritter Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Bowler Pfeile Feuerball Magieschütze
Ritter Bowler
Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Bowler Ritter Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter Pfeile Magieschütze
Ritter
Feuerball Bowler
Pfeile Ritter Feuerball Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball Ritter Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Ritter Feuerball Bowler Magieschütze
Bowler Pfeile Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Ritter Bowler Scharfrichter Magieschütze
Ritter Bowler
Bowler Ritter Feuerball
Ritter Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Ritter Feuerball Bowler
Ritter
Ritter Feuerball Magieschütze
Ritter Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Bowler Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Ritter Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Bowler Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Ritter Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Ritter Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Pfeile Bowler Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Bowler

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