Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mauerbrecher Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerball
Pfeile Ritter Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Wut
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Ritter
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball
Königsrekruten Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerball
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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