Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Ritter Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Rammbock Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Rammbock
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns