Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Ritter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Ritter Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Hexe
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Ritter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter
Skelettarmee Hexe Ritter Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Ritter Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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