Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Magieschütze Goldener Ritter
Walküre
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Goldener Ritter
Ritter
Scharfrichter Magieschütze Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre
Goldener Ritter
Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Ritter Feuerball Magieschütze
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Magieschütze
Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Ritter Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Ritter Feuerball Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

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