Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Prinzessin Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Feuerball Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Prinzessin Magieschütze Pfeile Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Prinzessin
Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Feuerball Prinzessin Magieschütze
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Pfeile Prinzessin Magieschütze
Ritter Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Pfeile Prinzessin Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball

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