Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Barbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Koboldfass
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Funki
Barbaren
Koboldfass
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Ritter Funki
Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Barbaren Funki
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Skelettarmee Funki
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kampfholz Funki
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Kampfholz
Skelettarmee Funki Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Funki
Barbaren Funki Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Funki
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Ritter Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Ritter Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Skelettarmee Funki
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kampfholz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Ritter Barbaren Funki
Skelettarmee Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Funki
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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