Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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