Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rune Giant Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Curse Rune Giant Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Rune Giant Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Ritter Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Rune Giant
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Rune Giant
Goblin Curse
Pfeile
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Rune Giant

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Pfeile Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Goblin Curse
Rune Giant
Hexenmutter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Goblin Curse
Goblin Curse
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Ritter
Ritter Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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