Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 6 16

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Megaritter Ritter Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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