Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riese Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Riese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riese Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Riese Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Riese Magieschütze
Riese
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riese
Magieschütze
Ritter Walküre Riese

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Riese
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Ritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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