Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Megaritter Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Pfeile Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter
Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Megaritter Ritter Widderreiterin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Widderreiterin
Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Widderreiterin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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