Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Riese Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Riese Dunkler Prinz
Riese
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Prinz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Riese Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Riese
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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