Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Pfeile Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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