Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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