Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Pfeile Magier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Ballon Holzfäller Megaritter
Musketierin
Ritter Ballon Holzfäller Megaritter
Magier
Ritter Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Megaritter Ritter Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Magier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Ritter Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Ritter Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Musketierin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Musketierin
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Musketierin Megaritter
Musketierin Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Megaritter Ritter Musketierin Magier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Musketierin
Holzfäller Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Ritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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