Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Wächter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Wächter
Blitz
Ritter Musketierin Magier Banditin
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Banditin Musketierin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Banditin Megaritter
Musketierin
Ritter Banditin Megaritter
Magier
Ritter Banditin Megaritter
Wächter
Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Megaritter Ritter Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Wächter Banditin Megaritter
Musketierin
Ritter Wächter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier
Ritter Wächter Banditin Megaritter
Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Banditin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter Banditin Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Ritter Wächter Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Wächter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magier
Megaritter Ritter Musketierin Magier Wächter Banditin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Ritter Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Wächter Banditin
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Banditin Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Ritter Musketierin
Wächter Megaritter Ritter Musketierin Banditin
Ritter Musketierin Wächter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Wächter Ritter Musketierin Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Banditin
Musketierin Wächter
Megaritter Ritter Musketierin Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Ritter Magier Wächter Banditin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Wächter Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Pfeile Musketierin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Wächter
Pfeile Musketierin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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