Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Ritter Minenwerfer Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Hexenmutter Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Pfeile Kampfholz Hexenmutter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Widderreiterin
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Pfeile Minenwerfer Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Hexenmutter Widderreiterin
Minenwerfer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Widderreiterin
Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin Ritter Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Widderreiterin
Minenwerfer Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Widderreiterin
Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Ritter Königliche Luftpost Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexenmutter Widderreiterin
Königliche Luftpost Ritter Widderreiterin
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Minenwerfer Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz

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