Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Zappys Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mauerbrecher
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Pfeile Zappys
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Drachenbaby
Königsrekruten
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Mauerbrecher
Musketierin
Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Zappys Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Zappys Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Musketierin Zappys Drachenbaby
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Mauerbrecher
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys
Ritter Königsrekruten Musketierin Zappys
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Zappys Königsrekruten Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys Drachenbaby
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Musketierin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Zappys
Königsrekruten Zappys
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys
Königsrekruten Musketierin Zappys
Königsrekruten Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Zappys
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten Zappys Ritter Musketierin
Königsrekruten Ritter Musketierin Zappys
Königsrekruten Ritter Musketierin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Musketierin Zappys
Ritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Zappys
Ritter Königsrekruten Musketierin Zappys
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Ritter Zappys
Königsrekruten Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby
Königsrekruten Zappys Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Musketierin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Zappys Drachenbaby
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Zappys Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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