Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Ballon Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Tornado Ballon Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Ritter Tornado
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Tornado Elektromagier Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Ritter Elektromagier Megaritter
Tornado Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Ritter Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Ritter Tornado Elektromagier
Königsrekruten Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado
Königsrekruten
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Ritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Königsrekruten Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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