Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Pfeile Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Ballon
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Ballon
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Ballon
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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