Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze Mönch
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Mönch
Skelettarmee
Hexe
Ritter Königsgeist
Königsgeist
Hexe Magieschütze Mönch
Magieschütze
Ritter Königsgeist
Mönch
Feuerwerkerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter Mönch
Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Pfeile Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe
Ritter Königsgeist
Königsgeist
Hexe
Magieschütze
Ritter Skelettarmee
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Hexe Mönch
Skelettarmee Hexe Ritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mönch
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mönch
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Königsgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Königsgeist
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Mönch
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter Mönch
Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Mönch
Skelettarmee Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze Mönch
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee Mönch Pfeile
Skelettarmee Ritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Ritter Magieschütze
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze Mönch
Pfeile Hexe Magieschütze Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Mönch
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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