Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Gift Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Koboldfass
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Koboldfass
Tesla
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Gift Hexe
Koboldfass
Ritter Königsriese Pfeile Feuerwerkerin
Gift
Königsriese Ritter
Hexe
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter Tesla
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Pfeile Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Tesla
Tesla
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Gift
Königsriese
Koboldfass
Gift
Ritter Tesla
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla
Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Hexe Ritter
Tesla Hexe Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Tesla Gift
Tesla Hexe
Ritter Feuerwerkerin Tesla
Gift Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Gift Hexe
Tesla Ritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Gift Hexe
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Tesla Ritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Hexe
Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla
Ritter Hexe
Ritter Tesla
Ritter Tesla Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tesla Hexe
Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla
Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe Tesla
Ritter Tesla Hexe
Pfeile Gift
Ritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Hexe Ritter Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Gift Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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