Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Pfeile Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Magier
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Magier Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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