Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Elektromagier
Magier
Ritter Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Grabstein Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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