Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ballon Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Eismagier Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Pfeile Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Barbarenfass Tornado Ballon
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Ballon Ritter Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Ballon Eismagier
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Ritter Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Pfeile Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ballon
Eismagier
Ritter Tornado Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Tornado Ritter Walküre Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Ritter Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Ritter
Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Tornado Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Tornado
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ritter Walküre
Walküre Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Ritter Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Ritter Walküre
Pfeile Walküre Tornado
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Barbarenfass Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin

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