Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass

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